¿Seguimiento con smartphone o monitor de lanzamiento: qué mide realmente?

Seguimiento con smartphone o monitor de lanzamiento: ¿qué mide realmente?

Un smartphone es adecuado para observar el swing de golf en vídeo. Puede captar movimientos visibles y el software puede obtener estimaciones a partir de ellos. Sin embargo, para obtener datos fiables de la bola y del palo, una sola cámara de smartphone no sustituye a un monitor de lanzamiento: este está diseñado para registrar el momento del impacto y el movimiento posterior de la bola mediante sensores de medición adicionales.

La diferencia fundamental: tomar imágenes o medir el movimiento

Un smartphone graba una serie de imágenes bidimensionales. Lo que se ve claramente en estas imágenes puede evaluarse directamente: la posición del cuerpo, el recorrido del palo desde el ángulo de visión elegido, el Tempo de la secuencia de movimiento y la posición de la bola antes del golpe. La calidad depende en gran medida de la posición de la cámara, la luz, la velocidad de fotogramas y una visión despejada del jugador, el palo y la bola.

Una aplicación de golf puede analizar el material de vídeo. Puede reconocer, por ejemplo, puntos articulares, posiciones del palo o movimientos de la bola y convertir esta información en cifras. Esto no constituye una medición directa de todos los valores mostrados. Entre los datos de imagen y el resultado intervienen algoritmos de reconocimiento, suposiciones sobre la perspectiva y, en el caso de los valores de vuelo, un modelo de cálculo.

Un monitor de lanzamiento, en cambio, utiliza sensores diseñados para el movimiento de la bola y, según el dispositivo, también para el movimiento del palo. Estos sistemas funcionan básicamente con métodos de medición basados en cámaras, basados en radar o combinados. Un monitor de lanzamiento tampoco muestra necesariamente todos los parámetros de forma directa: algunos valores pueden calcularse a partir de datos iniciales medidos. La diferencia decisiva con respecto al smartphone reside en que la captura está diseñada para la secuencia breve y rápida alrededor del Impact y el vuelo de la bola.

Qué puede mostrar directamente una cámara de smartphone

En primer lugar, lo que se capta directamente es información de imagen, no datos de golf en sentido físico. No obstante, esta información resulta útil para analizar el swing:

  • la postura en el Setup, el backswing, el downswing y el Finish,
  • el plano visible del palo desde la perspectiva de cámara elegida,
  • el traslado del peso, el movimiento de la cabeza y la rotación de la parte superior del cuerpo,
  • la posición de la bola, siempre que siga siendo reconocible en la imagen,
  • una dirección de salida visible en los primeros segmentos de imagen del vuelo de la bola, si hay suficiente espacio, contraste y luz,
  • la comparación de swings repetidos con la misma posición de cámara.

Para esta tarea resulta adecuada una grabación lateral («Down-the-Line») o una grabación frontal («Face-on»). Ambas perspectivas responden a preguntas diferentes. Por ejemplo, una sola vista no puede mostrar de forma fiable si un recorrido del palo aparentemente recto fue realmente recto en el espacio o si solo parece serlo debido a la perspectiva.

Por tanto, quien quiera ver sobre todo el Setup, los patrones de movimiento y los errores recurrentes no necesita necesariamente hardware de medición. Un trípode, una posición de cámara constante y suficiente luz son más importantes para obtener vídeos comparables y significativos que una aplicación con muchas cifras.

Qué valores pueden obtener las aplicaciones a partir de los datos de vídeo

A partir de varios fotogramas de vídeo, el software puede estimar movimientos. Esto afecta, por ejemplo, a la duración de cada fase del swing, a los ángulos del cuerpo o al movimiento aproximado del palo en la imagen de la cámara. Si se utiliza una referencia conocida en la imagen y la geometría de la grabación se mantiene constante, una aplicación también puede calcular aproximadamente distancias y velocidades.

En el caso de los valores de la bola, la tarea se vuelve más compleja. A partir de la trayectoria visible, del momento entre las secuencias de imágenes y de modelos de vuelo almacenados, una aplicación puede proporcionar, por ejemplo, estimaciones de la velocidad de la bola, el ángulo de salida, el Carry o la distancia del golpe. Sin embargo, estos resultados dependen de que la bola se reconozca claramente en varios fotogramas y de que la perspectiva, la distancia y la velocidad de fotogramas estén correctamente calibradas. En vuelos cortos en interiores hasta la red, además, a la aplicación le falta gran parte de la trayectoria observable.

Los valores calculados también pueden ser útiles en el entrenamiento si los entiende como indicadores de tendencia: si el valor cambia repetidamente en la misma dirección durante un ejercicio y bajo condiciones idénticas, esto puede ser una señal. Para decidir sobre el shaft, el Loft, el control de la longitud o la representación en un simulador, las estimaciones de un smartphone no deben equipararse a los datos medidos por un monitor de lanzamiento.

Qué no puede medir de forma fiable un smartphone sin sensores adicionales

Un solo smartphone no tiene acceso directo a las magnitudes físicas en el momento del impacto. Especialmente a altas velocidades, la bola a menudo solo es visible durante un instante, aparece borrosa o no se ve en absoluto. Sin sensores adicionales, marcas especiales y una técnica de grabación controlada, los siguientes datos no están disponibles de forma fiable como valores medidos:

  • la velocidad de la bola inmediatamente después del Impact,
  • el Backspin, el Sidespin o el eje de spin espacial de la bola,
  • el Launch Angle exacto y el ángulo de salida lateral en el espacio tridimensional,
  • la velocidad de la cabeza del palo y el recorrido del palo inmediatamente a través del Impact,
  • el Angle of Attack, el Loft dinámico y el ángulo de la cara del palo,
  • el Carry, la distancia total y el ángulo de aterrizaje en condiciones exteriores reales.

Un vídeo puede proporcionar indicios, como un inicio visible de la bola hacia la derecha o un divot pronunciado. Sin embargo, de ello no se deduce automáticamente un determinado ángulo de la cara del palo, valor de spin o ángulo de ataque. Varios parámetros del golpe actúan simultáneamente. Precisamente aquí es importante mantener separadas la observación visible y la medición numérica.

Ayuda para decidir: análisis de vídeo, Driving Range o simulador de interior

Para el entrenamiento técnico con análisis de vídeo

Utilice el smartphone si su objetivo es percibir mejor el movimiento: el agarre, el Setup, las posiciones del palo y el ritmo se pueden comparar bien con él. Filme siempre que sea posible desde la misma altura y distancia. Para trabajar las leyes del vuelo de la bola, el gapping de distancias o el efecto, el vídeo por sí solo no es una base de datos adecuada.

Si además del análisis de vídeo desea interpretar datos de golpe medidos, nuestro artículo Analizar el golpe de golf: datos del monitor de lanzamiento para Carry, efecto y dirección explica qué parámetros son relevantes para el entrenamiento.

Para la Driving Range

En la Driving Range verá el vuelo real de la bola. Un smartphone lo complementa bien con un vídeo del swing, pero no determina datos fiables de efecto o de lanzamiento. Un monitor de lanzamiento móvil complementa la observación visual con valores medidos y permite documentar los golpes de forma comparable a lo largo de varias sesiones.

El Flightscope Mevo Gen2 es relevante para este cometido como monitor de lanzamiento independiente. Según los datos del producto, registra el palo y la bola y proporciona 18 parámetros de datos; la batería tiene una autonomía indicada de hasta seis horas y se carga mediante USB-C. Antes de utilizarlo, compruebe siempre el espacio libre necesario y la orientación según las indicaciones del fabricante, ya que la posición de colocación y una zona de medición sin obstáculos influyen en cualquier sistema basado en sensores.

Para elegir la bola en la Driving Range o durante el entrenamiento con su propia red, es más recomendable utilizar un tipo de bola constante que cambiar entre bolas muy desgastadas y con un desgaste muy diferente. Encontrará indicaciones sobre las clases de estado en la guía sobre la clasificación de Lakeballs de golfballs.at; esto ayuda especialmente a no falsear innecesariamente los golpes de comparación debido a los diferentes estados de las bolas.

Para un simulador de interior

En el espacio interior, el vuelo de la bola suele terminar después de una corta distancia en la pantalla de Impact o en la red. Por eso, el software de simulación necesita una base de medición para representar el vuelo posterior. El vídeo del swing con un smartphone puede complementar el swing, pero no proporciona la base fiable necesaria para ello.

El Square Golf Launch Monitor está diseñado como solución de entrenamiento en interiores y, según la descripción del producto, sigue los movimientos del palo y de la bola en tiempo real. Por tanto, es adecuado para jugadores que desean utilizar en casa una retroalimentación coherente sobre sus golpes, en lugar de calcular los valores del vuelo a partir de imágenes de vídeo individuales. Planifique además una alfombrilla de golpeo, una solución para detener las bolas y suficiente espacio libre para el swing.

El método de medición es solo una parte de una configuración de interior funcional. Para la planificación espacial, la página Espacio necesario en golfsimulator.kaufen ofrece una orientación complementaria sobre la altura del techo, la anchura y la profundidad. Además, en nuestra guía de compra de alfombrillas de golpeo para golf de interior puede leer qué alfombrilla se adapta a su objetivo de entrenamiento y a la superficie.

La combinación adecuada en lugar de elegir entre una opción u otra

El smartphone y el monitor de lanzamiento cumplen tareas diferentes y pueden complementarse de forma útil. El vídeo responde a la pregunta: ¿qué se podía ver en la secuencia del movimiento? El monitor de lanzamiento responde a la pregunta: ¿qué datos de la bola y del palo ha proporcionado el sistema? Solo al comparar ambas perspectivas se obtiene un enfoque de entrenamiento útil en la práctica.

Empiece por el objetivo. Para un control sencillo del swing, basta con un vídeo. Para un entrenamiento en la Driving Range basado en datos, resulta útil un monitor de lanzamiento móvil. Para un simulador de interior, el hardware de medición es la base; después se añaden la pantalla, el software y la planificación del espacio. El artículo Simulador de golf para casa: tres componentes de golfballs.at también ofrece una visión general de los tres componentes de una configuración doméstica.

Preguntas frecuentes

¿Puede mi smartphone medir la distancia del golpe en golf?

Una aplicación puede estimar la distancia de un golpe a partir de datos de vídeo. Sin sensores adicionales y sin una observación completa del vuelo de la bola, sin embargo, no se trata de una medición fiable del Carry ni de la distancia total.

¿Puede una cámara de smartphone medir el Backspin?

Con un único smartphone y sin sensores adicionales, no es posible medir el Backspin de forma fiable. La rotación de la bola suele ser demasiado rápida y visible durante demasiado poco tiempo en el momento del impacto e inmediatamente después.

¿Es un monitor de lanzamiento siempre más preciso que una aplicación de golf?

Un monitor de lanzamiento está diseñado para registrar los movimientos de la bola y del palo. Sin embargo, los datos que se registran directamente o se calculan a partir de los datos de medición dependen del dispositivo y del método de medición correspondientes.

¿Qué es mejor para la Driving Range: smartphone o monitor de lanzamiento?

Para grabar el swing, basta con un smartphone. Si desea comparar los datos de la bola y del palo en varios golpes, un monitor de lanzamiento móvil complementa la observación visible del vuelo en la Range.

¿Es suficiente un smartphone para un simulador de golf de interior?

No. El vídeo del smartphone puede documentar el swing, pero no proporciona una base de medición suficientemente fiable para simular el vuelo de una bola tras un recorrido corto en una red o en una pantalla de Impact.