Un smartphone convient bien pour observer le swing de golf sous forme de vidéo. Il peut enregistrer les mouvements visibles et un logiciel peut en déduire des estimations. Pour obtenir des données fiables sur la balle et le club, une caméra de smartphone ne remplace toutefois pas un moniteur de lancement : celui-ci est conçu pour enregistrer le moment de l’Impact et le mouvement ultérieur de la balle à l’aide de capteurs de mesure supplémentaires.
La différence fondamentale : enregistrer une image ou mesurer un mouvement
Un smartphone enregistre une suite d’images en deux dimensions. Ce qui est clairement visible sur ces images peut être évalué directement : la position du corps, le chemin du club depuis l’angle de vue choisi, le Tempo du mouvement et la position de la balle avant le coup. La qualité dépend fortement de la position de la caméra, de la lumière, de la fréquence d’images et d’une vue dégagée sur le joueur, le club et la balle.
Une application de golf peut analyser le matériel vidéo. Elle reconnaît par exemple les articulations, les positions du club ou les mouvements de la balle et transforme ces informations en valeurs chiffrées. Il ne s’agit pas d’une mesure directe de toutes les valeurs affichées. Entre les données d’image et le résultat interviennent des algorithmes de reconnaissance, des hypothèses liées à la perspective ainsi que, pour les valeurs de trajectoire, un modèle de calcul.
Un moniteur de lancement utilise en revanche des capteurs conçus pour mesurer le mouvement de la balle et, selon l’appareil, également celui du club. De tels systèmes fonctionnent généralement avec des méthodes de mesure basées sur des caméras, sur un radar ou combinées. Même un moniteur de lancement ne fournit pas nécessairement chaque paramètre directement : certaines valeurs peuvent être calculées à partir de données initiales mesurées. La différence essentielle avec un smartphone réside dans le fait que l’enregistrement est conçu pour le déroulement bref et rapide autour de l’Impact et du vol de la balle.
Ce qu’une caméra de smartphone peut montrer directement
Les informations directement enregistrables sont d’abord des informations visuelles, et non des données de golf au sens physique du terme. Elles restent néanmoins utiles pour l’analyse du swing :
- la posture lors du Setup, du backswing, du downswing et du Finish,
- le plan visible du club depuis la perspective de caméra choisie,
- le transfert de poids, le mouvement de la tête et la rotation du haut du corps,
- la position de la balle, si elle reste identifiable dans l’image,
- une direction de départ visible sur les premières images de la trajectoire de la balle, si l’espace, le contraste et la lumière sont suffisants,
- la comparaison de swings répétés avec une même position de caméra.
Pour cette tâche, un enregistrement latéral (« Down-the-Line ») ou un enregistrement frontal (« Face-on ») est pertinent. Les deux perspectives répondent à des questions différentes. Une seule vue ne peut par exemple pas montrer de manière fiable si un chemin de club apparemment droit était réellement droit dans l’espace ou s’il donne seulement cette impression en raison de la perspective.
Si l’on souhaite avant tout voir le Setup, les schémas de mouvement et les erreurs récurrentes, le matériel de mesure n’est donc pas indispensable. Un trépied, une position de caméra constante et une lumière suffisante sont plus importants pour obtenir des vidéos comparatives pertinentes qu’une application proposant de nombreuses valeurs chiffrées.
Quelles valeurs les applications déduisent des données vidéo
À partir de plusieurs images vidéo, un logiciel peut estimer des mouvements. Cela concerne par exemple la durée de certaines phases du swing, les angles du corps ou le mouvement approximatif du club dans l’image de la caméra. Si une référence connue est utilisée dans l’image et que la géométrie de prise de vue reste identique, une application peut également calculer approximativement des distances et des vitesses.
Pour les valeurs de la balle, les choses deviennent plus complexes. À partir de la trajectoire visible, du moment entre les séquences d’images et des modèles de trajectoire enregistrés, une application peut fournir par exemple des estimations de la vitesse de la balle, de l’angle de départ, du Carry ou de la distance du coup. Ces résultats dépendent toutefois de la détection claire de la balle sur plusieurs images et de l’étalonnage correct de la perspective, de la distance et de la fréquence d’images. Lors de courts vols en intérieur jusqu’au filet, une grande partie de la trajectoire observable fait en outre défaut à l’application.
Les valeurs calculées peuvent également être utiles à l’entraînement si vous les comprenez comme des indicateurs de tendance : si la valeur évolue à plusieurs reprises dans la même direction lors d’un exercice effectué dans des conditions identiques, cela peut constituer un indice. Pour décider du shaft, du Loft, du contrôle de la longueur ou d’une représentation sur simulateur, les estimations issues d’un smartphone ne devraient pas être assimilées à des données mesurées par un moniteur de lancement.
Ce qu’un smartphone sans capteurs supplémentaires ne peut pas mesurer de manière fiable
Un smartphone unique n’a pas directement accès aux grandeurs physiques au moment de l’Impact. À vitesse élevée notamment, la balle n’est souvent visible que très brièvement, de manière floue ou pas du tout. Sans capteurs supplémentaires, marquages spéciaux et technique de prise de vue contrôlée, les données suivantes ne sont pas disponibles de manière fiable sous forme de valeurs mesurées :
- la vitesse de la balle immédiatement après l’Impact,
- le Backspin, le Sidespin ou l’axe de rotation spatial de la balle,
- le Launch Angle exact et l’angle de départ latéral dans l’espace tridimensionnel,
- la vitesse de la tête de club et le chemin du club immédiatement au moment de l’Impact,
- l’Angle of Attack, le Loft dynamique et l’angle de la face du club,
- le Carry, la distance totale et l’angle d’atterrissage dans des conditions extérieures réelles.
Une vidéo peut fournir des indices, comme un départ visible de la balle vers la droite ou un divot profond. Cela ne permet toutefois pas automatiquement de déduire un angle précis de la face du club, une valeur de spin ou un angle d’attaque déterminé. Plusieurs paramètres du coup agissent simultanément. Il est précisément important ici de distinguer l’observation visible de la mesure numérique.
Aide à la décision : analyse vidéo, Driving Range ou simulateur intérieur
Pour l’entraînement technique avec analyse vidéo
Utilisez le smartphone si votre objectif est de mieux percevoir le mouvement : la prise, le Setup, les positions du club et le rythme peuvent ainsi être bien comparés. Filmez si possible toujours à la même hauteur et à la même distance. Pour travailler les lois du vol de balle, le gapping des distances ou le spin, la vidéo seule ne constitue pas une base de données adaptée.
Si vous souhaitez également interpréter des données de frappe mesurées en plus de l'analyse vidéo, notre article Analyser le swing de golf : données du Launch Monitor pour le Carry, le Spin et la direction explique quelles données sont pertinentes pour l'entraînement.
Pour le Driving Range
Sur le Driving Range, vous voyez le véritable vol de balle. Un smartphone le complète efficacement avec une vidéo du swing, mais ne détermine pas de manière fiable les données de Spin ou de Launch. Un Launch Monitor mobile complète l'observation visuelle avec des valeurs mesurées et permet de documenter les frappes de manière comparable sur plusieurs séances.
Le Flightscope Mevo Gen2 est pertinent pour ce rôle en tant que Launch Monitor autonome. Selon les informations du produit, il capture le club et la balle et fournit 18 paramètres de données ; l'autonomie de la batterie est indiquée comme pouvant atteindre six heures et celle-ci se recharge via USB-C. Avant chaque utilisation, vérifiez toujours l'espace libre nécessaire et l'orientation conformément aux indications du fabricant, car la position d'installation et une zone de mesure dégagée influencent tout système basé sur des capteurs.
Pour le choix des balles sur le Driving Range ou lors d'un entraînement avec son propre filet, il est plus judicieux d'utiliser un type de balle constant que des balles changeantes et fortement usées de manière différente. Vous trouverez des informations sur les classes d'état dans le guide du grading des Lakeballs de golfballs.at ; cela aide notamment à ne pas fausser inutilement les frappes de comparaison en raison de différents états des balles.
Pour un simulateur Indoor
Dans une pièce Indoor, le vol de balle se termine généralement après une courte distance sur l'Impact Screen ou dans le filet. Le logiciel de simulation a donc besoin d'une base de mesure pour représenter la suite du vol. La vidéo prise avec un smartphone peut compléter le swing, mais ne fournit pas la base fiable nécessaire à cet effet.
Le Square Golf Launch Monitor est conçu comme une solution d'entraînement Indoor et suit, selon la description du produit, les mouvements du club et de la balle en temps réel. Il convient ainsi aux joueurs qui souhaitent utiliser chez eux un feedback cohérent sur leurs frappes, plutôt que de calculer les valeurs de vol à partir de quelques images vidéo. Prévoyez également un tapis de frappe, une solution de retenue des balles et suffisamment d'espace libre pour le swing.
La méthode de mesure n'est qu'une partie d'une configuration indoor fonctionnelle. Pour la planification de l'espace, la page Besoins d'espace chez golfsimulator.kaufen offre des indications complémentaires sur la hauteur de plafond, la largeur et la profondeur. Vous pouvez également lire dans notre guide d'achat des tapis de frappe pour le golf indoor quel tapis convient à votre objectif d'entraînement et à votre sol.
La combinaison pertinente plutôt qu'un choix entre deux options
Le smartphone et le Launch Monitor remplissent des fonctions différentes et peuvent se compléter utilement. La vidéo répond à la question : qu'est-ce qui était visible dans le mouvement ? Le Launch Monitor répond à la question : quelles données sur la balle et le club ont été fournies par le système ? Ce n'est qu'en comparant ces deux perspectives qu'une approche d'entraînement utilisable en pratique se dessine.
Commencez par définir votre objectif. Pour un contrôle simple du swing, une vidéo suffit. Pour un entraînement basé sur les données au Driving Range, un Launch Monitor mobile est pertinent. Pour un simulateur indoor, le matériel de mesure constitue la base ; l'écran, le logiciel et la planification de l'espace viennent ensuite. L'article Simulateur de golf à domicile : trois éléments sur golfballs.at présente également une vue d'ensemble des trois composants d'une configuration domestique.
Questions fréquentes
Mon smartphone peut-il mesurer la distance d'un coup au golf ?
Une application peut estimer la distance d'un coup à partir de données vidéo. Toutefois, sans capteurs supplémentaires et sans observation complète du vol de la balle, il ne s'agit pas d'une mesure fiable du Carry ou de la distance totale.
Une caméra de smartphone peut-elle mesurer le Backspin ?
Avec un seul smartphone et sans capteurs supplémentaires, le Backspin ne peut pas être mesuré de manière fiable. La rotation de la balle est généralement trop rapide et visible pendant un laps de temps trop court au moment de l'Impact et immédiatement après.
Un Launch Monitor est-il toujours plus précis qu'une application de golf ?
Un Launch Monitor est conçu pour enregistrer les mouvements de la balle et du club. Cependant, les données enregistrées directement ou calculées à partir des données de mesure dépendent de l'appareil et de la méthode de mesure concernés.
Qu'est-ce qui est préférable pour le Driving Range : un smartphone ou un Launch Monitor ?
Pour une vidéo du swing, un smartphone suffit. Si vous souhaitez comparer les données de la balle et du club sur plusieurs coups, un Launch Monitor mobile complète l'observation visuelle du vol sur le Driving Range.
Un smartphone suffit-il pour un simulateur de golf indoor ?
Non. Une vidéo prise avec un smartphone peut documenter le swing, mais elle ne fournit pas une base de mesure suffisamment fiable pour simuler le vol d'une balle après une courte trajectoire dans un filet ou sur un Impact Screen.

